[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 (1002レス)
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1: 2019/05/18(土)16:30 ID:ZMrNwKjX(1) AAS
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
外部リンク:www24.atwiki.jp

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
省13
922
(1): 2019/09/29(日)12:06 ID:2weFiw33(1/2) AAS
>>920
UDP使えてsocket通信のプログラムも書けるんですが
3DCGソフトによっては、受信側のソフトでsocket通信のプログラムを書かないでも
ポート番号を指定する1行だけのプログラムで外部コマンドを受け付けるコマンドみたいなのがあって
Unityにもそういうのあるのかなと思ったんですが
923: 2019/09/29(日)12:07 ID:q8IYf2ik(1/2) AAS
???
924
(3): 2019/09/29(日)12:18 ID:2weFiw33(2/2) AAS
具体的に言うと、Mayaという3DCGソフトでは
以下のような二行を書くだけで外部からコマンドを受け付けられます。
import maya.cmds
maya.cmds.commandPort(name=':8888')
超スマートでしょ?わざわざMaya(クライアント)側でsocket通信を実装しなくていいんです。
もちろん、サーバ側ではsocket通信のプログラムを書かなきゃいけないですが。
クライアント側で書く手間が省けるわけです。わざわざクライアント側でwhileループとか回さなくてもいいわけです。
省2
925: 2019/09/29(日)12:24 ID:STSOKkjV(1/2) AAS
>>922
Unityってそんなソフトじゃ無いんだけど?
926: 2019/09/29(日)12:25 ID:STSOKkjV(2/2) AAS
>>924
socktも数行やん
whileもどうせ別スレッド起こしてやるんだし
927: 2019/09/29(日)12:56 ID:q8IYf2ik(2/2) AAS
ソフトウェアというよりはソフトウェアを作るためのものなので・・・
928
(1): 2019/09/29(日)13:33 ID:ylkoV3dc(1) AAS
>>924
アセットをかってみては?
929: 2019/09/29(日)15:59 ID:r/k1Zi0U(1/2) AAS
MeshSyncとかプラグイン的なことやってるからそういうの使えばいけるんじゃ?
930: 2019/09/29(日)16:01 ID:r/k1Zi0U(2/2) AAS
同じようなことすればって意味な
931: 2019/09/29(日)19:05 ID:VQzf5QAG(1) AAS
>>924
やたら早口で言ってそうw
932: 太上天君 2019/09/29(日)19:56 ID:FCW3bmaO(1) AAS
>>928
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
933: 2019/09/29(日)22:03 ID:IvEFfUMq(1) AAS
unity開こうとしたら「サーバーは現在、応答していません」って出てアセットが使えず
unityのサイトすら接続できなくなったので助けてください
934: 2019/09/29(日)22:34 ID:I9cPr7ew(1) AAS
Canvasをいじってたら、
親から外れてるオブジェクトも全てポジションを変更できなくなって
The local position of this GameObject relative to the parent
と出るようになってしまいました。
どうしたらいいか教えてください。
935: 2019/09/30(月)00:12 ID:aAjyNzXJ(1) AAS
また親に戻して子供にすれば?
936
(2): 2019/09/30(月)05:19 ID:XhGvy1yQ(1/2) AAS
BehaviorTreeでキャラクターの操作作れるかなと思ったんですが
例えば、銃で攻撃しながら任意の方向に移動操作可能みたいな同時処理って可能なんですか?
ノード1個しか処理出来ないなら多分無理だと思うんですが
937
(1): 2019/09/30(月)07:30 ID:gS9V+LNn(1) AAS
>>936
銃で攻撃しながら任意の方向に移動するアクションを作ればいいだけでは?
938: 2019/09/30(月)08:08 ID:XhGvy1yQ(2/2) AAS
>>937
言われてもうちょっと勉強したら…考え方自体が固すぎただけでした
ありがとうございます
939
(1): 2019/09/30(月)10:18 ID:IiglFwnW(1) AAS
>>936
無理せずアセットを購入して対応しましょう
940: 2019/09/30(月)13:11 ID:g0wFa106(1) AAS
たった30分勉強しただけで、、、
も少し書き込む前に勉強しよ
941
(2): 2019/09/30(月)18:29 ID:huX48M9e(1/2) AAS
ノートの人はどんなスペックで作ってますか?
942
(1): 2019/09/30(月)18:34 ID:IJs7z8DN(1) AAS
>>941
i7-9750Hに32GBメモリーでRTX2080MAX-Q8GB
943: 太上天君 2019/09/30(月)20:28 ID:n4Q4e/I6(1) AAS
>>939
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
944: 2019/09/30(月)20:38 ID:x1O4cwV7(1) AAS
>>942
高そうw
945: 2019/09/30(月)20:55 ID:huX48M9e(2/2) AAS
>>941 3dやりたいんだったらグラボ必要になってきますよね
946: 太上天君 2019/10/01(火)07:11 ID:MCaABK+T(1/2) AAS
ぬしゃらよ、ぬしゃらあ朕は先日撮影したUFOの宇宙人から、リアルホログラム3Dをもらったよ。
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。

外部リンク:imgur.com
947: 2019/10/01(火)11:33 ID:p0nR/0Rz(1/3) AAS
テトリス作るの難しいんだが、何度もやるべきだよな
948: 2019/10/01(火)12:32 ID:5xEP9kRo(1/2) AAS
それunity の質問?
もしそうならどこでてまどってるの?
949: 2019/10/01(火)12:56 ID:O9y8KH+U(1) AAS
使用許諾
950
(1): 2019/10/01(火)13:53 ID:5xEP9kRo(2/2) AAS
ふーんそう
951: 2019/10/01(火)17:49 ID:p0nR/0Rz(2/3) AAS
スーパーアレスタみたいなゲームって難易度高いか
952
(1): 2019/10/01(火)17:52 ID:p0nR/0Rz(3/3) AAS
結局絵が描けないと想像出来ないよね
想像力ってどうやってつけたらいいの
953: 2019/10/01(火)17:56 ID:DO3Lm4gv(1) AAS
妄想おなぬ
954: 太上天君 2019/10/01(火)19:29 ID:MCaABK+T(2/2) AAS
>>952
せんずりをダッシュでこくのじゃ。
せんずりに伴って想像するのじゃ。

ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
955: 2019/10/02(水)05:58 ID:XVUY96tz(1) AAS
文才もないのに懸賞小説で一山当てるってか
作る能力も才能もない門外漢が何でゲーム作ろうとすんのか意味不明
金が欲しけりゃ働けよ
956: 2019/10/02(水)07:02 ID:JRrryaPa(1) AAS
自分で才能あるか判断するのは難しいんやぁ〜
957: 2019/10/02(水)10:41 ID:1HQxC+fj(1/3) AAS
外部リンク:play.google.com
こういうのって物理で判定してるわけじゃないよね?
958: 2019/10/02(水)10:57 ID:2EowKird(1) AAS
ちょっと隙間があいてるから物理なんじゃまいか
959: 2019/10/02(水)11:00 ID:1HQxC+fj(2/3) AAS
物理か、、、
グリッドでやってるとしたら超難しそう
960
(1): 2019/10/02(水)13:00 ID:ctXm9AVr(1) AAS
判定はどちらでもできるけど、バグで外れたりとかさせたくないならグリッドだね。
そんなに難しくないよ。三次元配列でブロックの当たり入れるだけ。
それより、パズル考える方がよほど大変w
961
(2): 2019/10/02(水)17:05 ID:svp6yIe/(1) AAS
メモリの開放について質問です。
アプリをずっと使ってると動きが止まるようになったりするのが、
スマホを再起動するとまた快適になります。
読み込んだ画像やwebviewはアンロードしただけでは完全に消えずに
積み重なり負担になってるのてしょうか?
962: 2019/10/02(水)17:17 ID:1HQxC+fj(3/3) AAS
>>960
どうも
rigidではなくcollisionっぽいですねこれ
963
(1): 2019/10/02(水)18:39 ID:MVN48UyY(1) AAS
>>961
アセットを買って対処すれば良いですよ
964
(1): 太上天君 2019/10/02(水)21:47 ID:MXSn4Z43(1) AAS
>>963
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
965
(1): 2019/10/03(木)09:55 ID:KLvb1n6m(1) AAS
>>961
プロファイラーをどぞ
966: 2019/10/03(木)11:57 ID:jXTh0oAt(1) AAS
>>965
ありがとうございます
やってみます

ちなみにみなさんはアンロードしたときは必ず
Resources.UnloadUnusedAssets
をしてるのでしょうか?
967: 2019/10/03(木)12:38 ID:XXkiZq+l(1/2) AAS
ボタン反応しねー
関数呼び出してすらいねーようだ
疲れた
968: 2019/10/03(木)13:14 ID:XXkiZq+l(2/2) AAS
イベントシステムがプレハブ入っちゃってたら働かないようね
皆さんも気をつけよう
969
(2): 2019/10/03(木)18:57 ID:KGypSKpd(1) AAS
いくつか質問させていただきます。
1.Unityでオンラインゲームでよくみられるキャラクターエディットはどのように実装するのでしょうか?
全パーツをヒエラルキーのツリーに配置し、使うモノだけをアクティブにする、とかだとなんか無駄なデータが多くなる感じでスマートではないと思います

2.UNETが廃止(実際はマルチプレイなんちゃらとかいうパッケージで存在)になるうえで、
今後Unityでスタンダードとなるオンライン環境はどうなっているのでしょうか?
Googleとの提携がどうとかいう記事は見つけたのですが、Stadiaのことなのでしょうか?

3.Unityでオンラインゲームが作られている実績があるのにそれらしい書籍がないので戸惑っています。
省2
970: 2019/10/03(木)19:35 ID:s/ueWX1M(1) AAS
photonの本、探しといで〜
971
(1): 2019/10/03(木)20:30 ID:txDHB0jU(1) AAS
一人だとモデル作るのが無理じゃね3D
2Dのほうが挫折しにくいかしら
972
(1): 2019/10/03(木)20:40 ID:7eeRZbPN(1) AAS
アセットでなんとかなるよ
973
(1): 2019/10/03(木)21:45 ID:0vgeNUTw(1) AAS
>>971
モデルもどこまで作るかじゃないの
ローポリで簡単に仕上げてるのもあるだろうし、まあこだわりなければそれこそアセットでいいんじゃ?
2Dだって簡単じゃないだろ
974
(1): 2019/10/04(金)01:15 ID:K/tbtAXK(1) AAS
2Dのほうがむしろ画力とセンスないとしんどいよ
絵描き慣れてるんならいいけど
3Dはある意味現実の物体を立体に落しこむ作業ができればいいので
頭つかって考えさえすればそのうちできるようになる
975: 2019/10/04(金)02:06 ID:gC4UpXY3(1) AAS
カスメみたいなやつか?
カスメはUnityだったしまねすりゃいいじゃん
コイカツは名に出作ってるんだろう?
976: 2019/10/04(金)05:40 ID:l5LwEMoO(1) AAS
>>974
>>973
3dのほうがリアルさ求められるからモデル作成に時間かかるよね
ローポリでもテクスチャ張りとかめんどいような
977: 2019/10/04(金)07:07 ID:AXrXEkZT(1/2) AAS
背景ならそういう考え方もあるけど、キャラクターはセンス無いと3Dは余計に大変だと思う
978: 2019/10/04(金)08:41 ID:lRpdTZUj(1) AAS
3Dは1個絵描けばいいけど、2Dは全アニメ描かなきゃいけないからシンドイ
979: 2019/10/04(金)08:52 ID:2XAKcB8S(1) AAS
>>969
オンラインゲームは、生socketもしくはWebsocket使ってることが多いからUnityの書籍で探すんじゃなくて、オンラインゲーム全般で探した方がいいと思う。
もしくはPhotonを使うかだね
980: 2019/10/04(金)09:15 ID:xd1yWrbL(1/2) AAS
Enlightenでは512pxでもきれいに焼けるのにProgressiveだと4096pxにしても斑が出て汚くなっちゃう。。何故
981
(1): 2019/10/04(金)12:44 ID:0e2Ygcmp(1) AAS
フィルターとか
982: 2019/10/04(金)12:50 ID:AXrXEkZT(2/2) AAS
リギングとか場面に合わせて適当に嘘つけないとか3D特有の苦労は多いから、一定レベル以上を求めるとどっちもどっちかも
ただ巷に2Dゲームが溢れてるのを考えると3Dは挫折しがちなんだろうと思うけど
ペン一本で始める訳にもいかず、スタートラインに立つまでが時間かかりすぎる
983: 2019/10/04(金)13:33 ID:xd1yWrbL(2/2) AAS
>>981
Autoのままでいじってなかったから試してみる。ありがとう
984: 969 2019/10/04(金)14:01 ID:EJl43lmZ(1) AAS
色々と情報ありがとうございます
1に関して、3D2Dどちらが楽かと話が脱線していますが、個人製作であるため高クオリティでは難しいこともあり、
Blenderでローポリの3Dモデルをコツコツ作っている状態です
カスメを真似すればよいとのことですが、真似しようにもカスメを購入、さらにそこからデコードしなければならないという感じでしょうか
ちょっと金銭的にも難しい所なのでキャラクターエディットをどのようにしているのかは未だ分からずじまいです

2、3に関して、ネット上の情報でもPhoton関係は大変多いようで、Unity標準でなくても一般的によく使われている手段ということになるのでしょうか
Unityとの書籍はVer5.xのものしか見つかりませんでしたが、とりあえずPhotonに絞って書籍をあさってみようと思います
省4
985: 2019/10/04(金)16:09 ID:6tXJ/Sr4(1) AAS
原付の免許証を取ったばかりの初心者が
F1カーを分解してマイカー参戦しようとしてるもんだなw
夢は大きいほどいいが現実という壁は少しずつ掘らないと埋まるぞ
986
(1): 太上天君 2019/10/04(金)19:51 ID:RCVlyhtc(1) AAS
>>972
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
987: 2019/10/04(金)20:39 ID:nEyBZSF6(1) AAS
>>986
バカかbotか?
botならやめろ、バカ迷惑だ。
988: 2019/10/04(金)21:14 ID:mcYGT67Q(1/2) AAS
AnimationでSamplesの欄が見つからない!!
どこですか!?
989: 2019/10/04(金)21:43 ID:mcYGT67Q(2/2) AAS
あった
わかりにくい
990: 2019/10/05(土)15:21 ID:MDQDyW2h(1) AAS
個人でマリオ64みたいなゲーム作ってる人知らない?
エンジン問わずよ
991: 2019/10/05(土)23:58 ID:/494CH3e(1) AAS
そりゃいっぱいいるでしょ。表に出てこないだけで。知ってどうすんのさ?
992: 2019/10/06(日)10:33 ID:ySLqBhig(1/3) AAS
どの程度までできるのかなって
まあ自分には技術はないが

サンプル程度でもいいから、レベルデザインできるようになりたいがむずいよね
993: 2019/10/06(日)10:42 ID:HwWL4nU6(1/3) AAS
unityならそれほど難しくないよ。
はんいにもよるが、レベルデザインの方がよっぽど大変w
994
(1): 2019/10/06(日)11:57 ID:ySLqBhig(2/3) AAS
モデリング手間かかりすぎるよねww
とりあえずリアル系ではなく、マリオ64系で頑張る
一人でやるわけだし
995
(1): 2019/10/06(日)14:26 ID:HwWL4nU6(2/3) AAS
>>994
そだね。
だからアセットでとりあえず作るんだよ。
そのあと、完成度を上げたけりゃ、3D作成に入れば良い。
996: 2019/10/06(日)15:38 ID:ySLqBhig(3/3) AAS
アセットも割と高いからね
997
(1): 2019/10/06(日)15:55 ID:HwWL4nU6(3/3) AAS
まずはかたちにするだけなら、フリーアセットで揃えればいいんじゃない?
俺はそうしてるよ。
998: 太上天君 2019/10/07(月)09:27 ID:zQH1hkhE(1/2) AAS
>>995
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
999: 太上天君 2019/10/07(月)09:29 ID:zQH1hkhE(2/2) AAS
>>997
ぬしゃよ、ぬしゃあアセットって言ったら有償アセットのことじゃ。
フリーアセットのことを語るのはここではタブーなのじゃ。

ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
1000: 2019/10/07(月)13:20 ID:Fo2owKpQ(1) AAS
あの質問いいですか?
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 141日 20時間 50分 23秒
1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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