[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/03(月) 23:10:39.84 ID:Nv+UVdqQ >>127 アセットは有料アセットにしましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/128
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/11(火) 23:41:18.84 ID:vXk4+4sK あのハスコラ新MacProを肩に担いで颯爽とスタバると格好いいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/178
200: 名前は開発中のものです。 [198] 2019/06/12(水) 16:03:00.84 ID:8lg3BCoG >>199 情報ありがとうございます。 このサンプル見ると、新規に4*4マトリックス作って「Mesh.bindposes」という関数でボーンのバインド情報(4*4マトリックス)を渡しています。 つまり、4*4マトリックスというのはボーンを扱うためのローカルな機能で、一般のオブジェクトでは扱えないようです。 ボーンでマトリックスを使うのは、ウエイトに応じて階層に含まれる全部のボーンの影響を考慮する必要があるからでしょう。 一般的なゲームオブジェクトの場合は、グローバルとローカルの二つが判ればほとんどの場合困りません。 つまり、階層の途中のマトリックスは無視できるわけです。 また、このサンプルはスクリプト内部でボーンの変形処理をやっていますが、それはプログラム内部で既に行われているはずなので、 普通は以下の手順で簡単に処理できるはずです。 1. メッシュを複製し、ボーンの変形処理を確定する(ボーンなしで変形したメッシュを別に作る)。 2. 変形したメッシュの上に球体を並べる。 3. 変形したメッシュを破棄する。 処理速度については、カメラ用のスクリプトを書いているので、問題ないです。 カメラの動作は一般的なRigidbodyとは違うので、標準機能を使わず自分で書くようにしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/200
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/18(火) 03:06:43.84 ID:3eyB2N1L >>238 両方ともOculus Integrationだけおk。 QuestはAndroidだからJava系の環境が別途要る。 追加で環境入れるのは面倒なのでUnityを入れ直して一括インストールがいいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/240
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/03(水) 08:59:37.84 ID:0B3XCdHq 人に説明しようとすると状況を整理して5W1Hを考えるからかも知れん 要点が整理出来たらググって終わってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/382
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/18(日) 03:07:25.84 ID:9HA41meo アクションシーンで会話シーンを追加読み込みをしたいと思っています。 https://imgur.com/KyQECZe こちらの画像のようなUIのアクションシーンがあるとします。 ここで会話シーンを SceneManager.LoadScene("Kaiwa", LoadSceneMode.Additive); でよみこみこちらのような画像にしたいと思っているのです。 https://imgur.com/27VBigt (ロックマンの立ち絵は非UI) しかし実際はUIのほうが表示優先されてしまい、 https://imgur.com/3MHdOHH このようになってしまいます。 "Action"のシーンのUIよりも"Kaiwa"シーンの描写を上に持ってくる方法などございますでしょうか。 ご教示いただければ助かります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/689
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 13:01:05.84 ID:PUQFyPQ6 私は初心者が嫌いです 初心者は幼稚で礼儀知らずで気分屋で 前向きな姿勢と 無いものねだり 心変わりと 出来心で生きている 甘やかすとつけあがり 放ったらかすと悪のりする 無能だ 知ったかだ カツラだと はっきり口に出して人をはやしたてる無神経さ 私ははっきりいって無職です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/696
721: 太上天君 [] 2019/08/27(火) 19:52:19.84 ID:n0oqwnRa >>717 >>720 汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/721
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.033s