[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 (1002レス)
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128
(1): 2019/06/03(月)23:10:39.84 ID:Nv+UVdqQ(1) AAS
>>127
アセットは有料アセットにしましょう
178: 2019/06/11(火)23:41:18.84 ID:vXk4+4sK(1) AAS
あのハスコラ新MacProを肩に担いで颯爽とスタバると格好いいですよ
200: [198] 2019/06/12(水)16:03:00.84 ID:8lg3BCoG(2/3) AAS
>>199
情報ありがとうございます。

このサンプル見ると、新規に4*4マトリックス作って「Mesh.bindposes」という関数でボーンのバインド情報(4*4マトリックス)を渡しています。
つまり、4*4マトリックスというのはボーンを扱うためのローカルな機能で、一般のオブジェクトでは扱えないようです。

ボーンでマトリックスを使うのは、ウエイトに応じて階層に含まれる全部のボーンの影響を考慮する必要があるからでしょう。
一般的なゲームオブジェクトの場合は、グローバルとローカルの二つが判ればほとんどの場合困りません。
つまり、階層の途中のマトリックスは無視できるわけです。
省7
240
(1): 2019/06/18(火)03:06:43.84 ID:3eyB2N1L(1/2) AAS
>>238
両方ともOculus Integrationだけおk。
QuestはAndroidだからJava系の環境が別途要る。
追加で環境入れるのは面倒なのでUnityを入れ直して一括インストールがいいかも。
382
(1): 2019/07/03(水)08:59:37.84 ID:0B3XCdHq(1) AAS
人に説明しようとすると状況を整理して5W1Hを考えるからかも知れん
要点が整理出来たらググって終わってしまう
689
(2): 2019/08/18(日)03:07:25.84 ID:9HA41meo(1) AAS
アクションシーンで会話シーンを追加読み込みをしたいと思っています。
外部リンク:imgur.com
こちらの画像のようなUIのアクションシーンがあるとします。

ここで会話シーンを
SceneManager.LoadScene("Kaiwa", LoadSceneMode.Additive);
でよみこみこちらのような画像にしたいと思っているのです。
外部リンク:imgur.com
省6
696: 2019/08/19(月)13:01:05.84 ID:PUQFyPQ6(1/2) AAS
私は初心者が嫌いです
初心者は幼稚で礼儀知らずで気分屋で
前向きな姿勢と 無いものねだり 
心変わりと 出来心で生きている
甘やかすとつけあがり 放ったらかすと悪のりする
無能だ 知ったかだ カツラだと 
はっきり口に出して人をはやしたてる無神経さ
省1
721: 太上天君 2019/08/27(火)19:52:19.84 ID:n0oqwnRa(1) AAS
>>717
>>720
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
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