[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
5: 菩薩@太子 [] 2019/05/19(日) 20:06:32.70 ID:ozMnGqKn >>4 汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/5
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/30(木) 20:01:54.70 ID:XAvyNm0T 草生やしながらマウント取って大はしゃぎな初心者なんぞ>86のスレで十分だろ 公式すら見てないなんて話にならないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/90
352: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/06/30(日) 23:22:03.70 ID:QhaTdgrl >>351 マジで何を言っているんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/352
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/03(土) 20:39:44.70 ID:5PDSSB3o マ板逝け。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/600
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/08(木) 20:26:08.70 ID:cJdo0fGz お世話になっております。 PG初心者です。 色々参考にして、下記様に2つフォルダを監視して、"MonitorDirectory2"のフォルダに画像が溜まっていき、 2枚溜まると古いテクスチャが"MonitorDirectory1"に移動するように設定したいのですが、 if( mNewTexPathList.Count > 2 )からどのように記載すればいいでしょうか。宜しくお願い致します。 public class pageGenerator01 : MonoBehaviour { [SerializeField] string MonitorDirectory1 = ""; [SerializeField] string MonitorDirectory2 = ""; public HashSet<string> mNewTexPathList; void Start () { StartCoroutine(Monitor2(MonitorDirectory2)); } void Update () {} IEnumerator Monitor2( string DirectoryPath ) { if( !Directory.Exists( DirectoryPath ) ) { Directory.CreateDirectory( DirectoryPath ); } while( true ) { mNewTexPathList = new HashSet<string>( Directory.GetFiles( DirectoryPath, "*.png" ) ); if( mNewTexPathList.Count > 2 ) { } yield return null; }}} http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/651
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/14(水) 13:19:48.70 ID:3Tz6WpiU 変な人にレスしたみたいですみません。 とりあえずadmobはエディタでは表示されないと理解しました。 ちなみに普通インタースティシャルはシーン遷移直後に表示するものですか?遷移直前にするものですか? もしかして遷移前にやってるから実装自体も微妙に面倒になってるのかな?と思ったので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/671
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/13(金) 21:04:45.70 ID:FUbEqCY2 グルコスの曲のタイトルの表示するときのやつをunityで再現したいのですが、なにか方法はありませんか? 参考にリンク貼っておきますー(0:13から) ttps://youtu.be/FHxtvwvtu1o http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/830
943: 太上天君 [] 2019/09/30(月) 20:28:11.70 ID:n4Q4e/I6 >>939 汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/943
992: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/06(日) 10:33:51.70 ID:ySLqBhig どの程度までできるのかなって まあ自分には技術はないが サンプル程度でもいいから、レベルデザインできるようになりたいがむずいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/992
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.035s