[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 (1002レス)
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5: 菩薩@太子 2019/05/19(日)20:06:32.70 ID:ozMnGqKn(1) AAS
>>4
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
90: 2019/05/30(木)20:01:54.70 ID:XAvyNm0T(1) AAS
草生やしながらマウント取って大はしゃぎな初心者なんぞ>86のスレで十分だろ
公式すら見てないなんて話にならないよ
352: [age] 2019/06/30(日)23:22:03.70 ID:QhaTdgrl(5/5) AAS
>>351
マジで何を言っているんだ?
600: 2019/08/03(土)20:39:44.70 ID:5PDSSB3o(1) AAS
マ板逝け。
651(1): 2019/08/08(木)20:26:08.70 ID:cJdo0fGz(1) AAS
お世話になっております。
PG初心者です。
色々参考にして、下記様に2つフォルダを監視して、"MonitorDirectory2"のフォルダに画像が溜まっていき、
2枚溜まると古いテクスチャが"MonitorDirectory1"に移動するように設定したいのですが、
if( mNewTexPathList.Count > 2 )からどのように記載すればいいでしょうか。宜しくお願い致します。
public class pageGenerator01 : MonoBehaviour {
[SerializeField]
省22
671: 2019/08/14(水)13:19:48.70 ID:3Tz6WpiU(2/3) AAS
変な人にレスしたみたいですみません。
とりあえずadmobはエディタでは表示されないと理解しました。
ちなみに普通インタースティシャルはシーン遷移直後に表示するものですか?遷移直前にするものですか?
もしかして遷移前にやってるから実装自体も微妙に面倒になってるのかな?と思ったので。
830(1): 2019/09/13(金)21:04:45.70 ID:FUbEqCY2(1/2) AAS
グルコスの曲のタイトルの表示するときのやつをunityで再現したいのですが、なにか方法はありませんか?
参考にリンク貼っておきますー(0:13から)
動画リンク[YouTube]
943: 太上天君 2019/09/30(月)20:28:11.70 ID:n4Q4e/I6(1) AAS
>>939
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
992: 2019/10/06(日)10:33:51.70 ID:ySLqBhig(1/3) AAS
どの程度までできるのかなって
まあ自分には技術はないが
サンプル程度でもいいから、レベルデザインできるようになりたいがむずいよね
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