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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/
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83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/30(木) 08:51:40.26 ID:aDhDiBR/ フォントコントローラーを作って、表示するメッセージをそれぞれ二次配列化して、一方の配列数で言語、もう一方でメッセージ番号とする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/83
205: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/13(木) 06:09:42.26 ID:20E+swBU >>186 端からみたら無職扱いの予感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/205
290: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/06/21(金) 22:41:40.26 ID:fkBoRjOe UnityのエディタからC#のスクリプトが開けなくなりまひた(^^ 何ででひょうか?(^^ クリックしてもダブルクリックしても怒りのフルクリックしてもうんともすんともでてきまふぇん(^^ 困りまんこ(^^ チンコショボーン(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/290
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/01(月) 18:59:29.26 ID:FW7p6xfu 自決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/360
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/01(月) 21:05:50.26 ID:FW7p6xfu >>363 vs再起したら直った 絶対通るのにおかしいと思ったんだ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/365
494: 超初心者 [sage] 2019/07/21(日) 00:54:18.26 ID:GK+neXkA ターン制のGAMEは お互い選択したらそのデータのみを送信するみたいですが 最初の先行後攻を決める方法をどなたか教えてください_(._.)_ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/494
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/14(土) 15:15:17.26 ID:iznkRwIT だから、要素が多いから人それぞれって>829は言ってるんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/836
918: 太上天君 [] 2019/09/26(木) 17:06:20.26 ID:edd0ktYJ >>916 汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/918
966: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/03(木) 11:57:14.26 ID:jXTh0oAt >>965 ありがとうございます やってみます ちなみにみなさんはアンロードしたときは必ず Resources.UnloadUnusedAssets をしてるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/966
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/04(金) 12:44:25.26 ID:0e2Ygcmp フィルターとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/981
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