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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/
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214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/14(金) 22:05:25.12 ID:JwRjWclZ んじゃそのアセットの使用許諾に則ればいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/214
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 05:21:46.12 ID:L/0UkyuI カービーボール作るなら、3dと2dどちらでやる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/551
552: 太上天君 [] 2019/07/28(日) 09:15:15.12 ID:Kne3IBQi >>551 ぬしゃよ、ぬしゃあ粘土でこねてつくれw ふぉっふぉっふぉっふぉっ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/552
667: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/14(水) 05:04:55.12 ID:3Tz6WpiU >>666 何度もすみません。 おすすめのアセットありますか? admob asset storeで出て来たものは公開終了になってました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/667
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/15(木) 21:32:38.12 ID:epErJp89 Oculus Integration 1.39にてQuest用のアプリを作っています。 CustomHandにて当たり判定を付けたいのですがうまくいきません。 うまくいかないので、Sphereを子要素にしてSphereにColloderやRigidbodyを付けてみたのですが、そもそもSphereが手のオブジェクトについてきません。 目的はCustomHandがあるオブジェクトを触れば扉が開くというようなことをしたいのです。 ちなみに触られる側の設定ミスもあるかと思いCustomHandではなく、Cubeとかで当たり判定を実験したところ、それはうまくいきました。 どなたがお教えいただけませんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/675
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/29(木) 21:27:35.12 ID:oBknK0NH Atomは無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/736
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/18(水) 04:44:58.12 ID:80rdURly 調べても見当たらなかったのですが、本当に無いとか…? そうなるとvfx graphの使い道ってあまり無いような… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/865
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