[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 (1002レス)
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(1): 2019/06/14(金)22:05:25.12 ID:JwRjWclZ(1) AAS
んじゃそのアセットの使用許諾に則ればいいんじゃね?
551
(1): 2019/07/28(日)05:21:46.12 ID:L/0UkyuI(1) AAS
カービーボール作るなら、3dと2dどちらでやる?
552: 太上天君 2019/07/28(日)09:15:15.12 ID:Kne3IBQi(1) AAS
>>551
ぬしゃよ、ぬしゃあ粘土でこねてつくれw
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
667
(2): 2019/08/14(水)05:04:55.12 ID:3Tz6WpiU(1/3) AAS
>>666
何度もすみません。
おすすめのアセットありますか?
admob asset storeで出て来たものは公開終了になってました
675: 2019/08/15(木)21:32:38.12 ID:epErJp89(1/2) AAS
Oculus Integration 1.39にてQuest用のアプリを作っています。
CustomHandにて当たり判定を付けたいのですがうまくいきません。
うまくいかないので、Sphereを子要素にしてSphereにColloderやRigidbodyを付けてみたのですが、そもそもSphereが手のオブジェクトについてきません。
目的はCustomHandがあるオブジェクトを触れば扉が開くというようなことをしたいのです。

ちなみに触られる側の設定ミスもあるかと思いCustomHandではなく、Cubeとかで当たり判定を実験したところ、それはうまくいきました。
どなたがお教えいただけませんでしょうか。
736: 2019/08/29(木)21:27:35.12 ID:oBknK0NH(1) AAS
Atomは無理
865: 2019/09/18(水)04:44:58.12 ID:80rdURly(1) AAS
調べても見当たらなかったのですが、本当に無いとか…? そうなるとvfx graphの使い道ってあまり無いような…
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