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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/
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29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 20:59:25.01 ID:8h7OqoYs 一撃必殺ワンチャンマン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/29
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/29(水) 11:52:49.01 ID:xUnzEhXy Moonみたいな色調とか好きなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/76
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/27(木) 08:44:19.01 ID:icPUNpZ7 public変数にすると、インスペクタの値が優先されるのか分からんけど public int a; // インスペクタで0が設定されてる func(){a++;} と関数内でaの値をインクリしてるのに、関数抜けたら0に戻される。これ仕様ですか? 関数内でログ出力見たらちゃんと1になってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/320
348: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/06/30(日) 21:41:25.01 ID:QhaTdgrl Unity 2019.1.8f1 にアップデートして Android端末にビルドしようとしたら SDK Tools verision 0.0.0 < 26.1.1. ってエラーが出て ビルド出来なくなった Android Studio を最新にして toolsフォルダ も最新にしたのに 直らない どうしたらビルド出来る? 助けてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/348
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/18(木) 00:40:51.01 ID:u7NeYggV つかGitで同期とかしなかったら変更の履歴どうすんの パッケージとかいじらないところはignoreすりゃ容量も減るんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/489
770: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/02(月) 23:23:44.01 ID:sbHUnNXL >>768 UnityHubでAddComponentのところから再インストールしようとしたら、 もうすでにインストールされてて薄くなっててできないみたいです。 そもそも、元々オフィシャルの2019.1.1.4f1でプロジェクトを作って、 Monoではビルドできていたのですが、 64bit対応するためにScripting BackendをIL2CPP、 Target ArchitecturesをARMv7、ARM64、x86にチェック入れてビルドしようとしたら エラーになってビルドできないので、 2019.1.1.4f1は64bit対応できないのかと思い、2019.2.3f1を試したところです。 皆さんはどのバージョンで64bit対応してるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/770
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/29(日) 15:59:44.01 ID:r/k1Zi0U MeshSyncとかプラグイン的なことやってるからそういうの使えばいけるんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/929
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