[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 (1002レス)
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29: 2019/05/22(水)20:59:25.01 ID:8h7OqoYs(1) AAS
一撃必殺ワンチャンマン
76: 2019/05/29(水)11:52:49.01 ID:xUnzEhXy(1) AAS
Moonみたいな色調とか好きなんだが
320(1): 2019/06/27(木)08:44:19.01 ID:icPUNpZ7(1/2) AAS
public変数にすると、インスペクタの値が優先されるのか分からんけど
public int a; // インスペクタで0が設定されてる
func(){a++;}
と関数内でaの値をインクリしてるのに、関数抜けたら0に戻される。これ仕様ですか?
関数内でログ出力見たらちゃんと1になってます。
348(2): [age] 2019/06/30(日)21:41:25.01 ID:QhaTdgrl(3/5) AAS
Unity 2019.1.8f1 にアップデートして
Android端末にビルドしようとしたら
SDK Tools verision 0.0.0 < 26.1.1. ってエラーが出て
ビルド出来なくなった
Android Studio を最新にして toolsフォルダ も最新にしたのに
直らない
どうしたらビルド出来る?
省1
489: 2019/07/18(木)00:40:51.01 ID:u7NeYggV(1/2) AAS
つかGitで同期とかしなかったら変更の履歴どうすんの
パッケージとかいじらないところはignoreすりゃ容量も減るんじゃ?
770(1): 2019/09/02(月)23:23:44.01 ID:sbHUnNXL(2/2) AAS
>>768
UnityHubでAddComponentのところから再インストールしようとしたら、
もうすでにインストールされてて薄くなっててできないみたいです。
そもそも、元々オフィシャルの2019.1.1.4f1でプロジェクトを作って、
Monoではビルドできていたのですが、
64bit対応するためにScripting BackendをIL2CPP、
Target ArchitecturesをARMv7、ARM64、x86にチェック入れてビルドしようとしたら
省3
929: 2019/09/29(日)15:59:44.01 ID:r/k1Zi0U(1/2) AAS
MeshSyncとかプラグイン的なことやってるからそういうの使えばいけるんじゃ?
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