[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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80(1): 2019/02/13(水)20:08 ID:ZJYBMq30(1) AAS
>>79
正確になんと言えばいいのかよくわからないけど、metalic 0にしたら環境光無視で反射というかテクスチャをガツンとと照らすというかAlbedoのカラーが前面に出ると言うか。
。素材感無視でテカる。
standerdでAlbedoカラーをグレーにして、metaric 0.3以上くらいsmioth 0 speculerHighlights はオフでどうでしょう。
81: 2019/02/13(水)20:51 ID:N+1VT3Ud(3/3) AAS
>>80
その通りにやってみたんですが反射はほとんど変わりませんでした
ですが一応解決はしました
頂点数を抑えて作っていて角がほぼ直角だったんですが、ベベルで角を滑らかにするとこのようにテカりが無くなりました
画像リンク[png]:i.imgur.com
恐らく面のスムーズを使うには頂点数が足りなかったんだと思います
ありがとうございました
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