[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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702
(2): 2019/04/26(金)23:46 ID:9Urc83GC(2/2) AAS
>>699
ありがとう
多分そのコードぶっ込めばいいんだろうけど
何分今日が初めてで命令コード分からんから
試行錯誤してみるわ

衝突判定がOnCollisionstayで
反動0にする奴がrigid.velocity
省1
705: 2019/04/27(土)01:13 ID:w4fC/pN8(1/4) AAS
>>702
stayよりはenterの方がいい気がする

てか、C#そのものがまだよくわかってないってこと?
706
(1): 2019/04/27(土)01:17 ID:w4fC/pN8(2/4) AAS
>>702
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
public Rigidbody rb;

void Star()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
省10
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