[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
702(2): 2019/04/26(金)23:46 ID:9Urc83GC(2/2) AAS
>>699
ありがとう
多分そのコードぶっ込めばいいんだろうけど
何分今日が初めてで命令コード分からんから
試行錯誤してみるわ
衝突判定がOnCollisionstayで
反動0にする奴がrigid.velocity
省1
705: 2019/04/27(土)01:13 ID:w4fC/pN8(1/4) AAS
>>702
stayよりはenterの方がいい気がする
てか、C#そのものがまだよくわかってないってこと?
706(1): 2019/04/27(土)01:17 ID:w4fC/pN8(2/4) AAS
>>702
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
public Rigidbody rb;
void Star()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
省10
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.039s