[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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(1): 2019/04/17(水)12:01 ID:S3Vgcylq(2/2) AAS
あとdeltaTimeの補間はその間を飛ばすことになるから
例えば60fpsで1m移動するなら10fpsの場合は6mの移動になって、
ぶっちゃけ何も対策してなければその間のオブジェクトすり抜けるバグになる

判定が発生する系の動作ではあんまり推奨しない
642: 2019/04/17(水)13:54 ID:8FEVGsjw(2/2) AAS
>>639-641
わかりやすかった。ありがとう。Updateしか使いたくなかったけどちゃんとFixedUpdateを使うことにします。
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