[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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426(2): 2019/03/29(金)00:20 ID:aoP3PYfl(1/2) AAS
>>425
レスありがとうございます
プロジェクトを分けると管理が大変になりそうなので、他に方法がなかったときにそうします
427(1): 2019/03/29(金)01:55 ID:wNbubIpo(1) AAS
>>426
管理はアセットをかうと簡単だと思います
428: 2019/03/29(金)02:27 ID:YTKnPQv9(1) AAS
>>426
普通はプラットホームごとにプロジェクトを別けてビルドするもんじゃないの?
別れてないとビルドする度にスイッチプラットホームが走るから余計に時間かかるし
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