[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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408(1): 2019/03/28(木)06:40 ID:iMtz82Nm(1) AAS
お前ら馬鹿だなあ
侍エンジニア塾が解説してくれてるじゃん
・FixedUpdateメソッドは一定時間ごとに呼ばれるというメソッドになっています。
基本的には0.02秒毎に呼ばれてるような仕組みになっています。
外部リンク:www.sejuku.net
411(1): 2019/03/28(木)11:34 ID:1s4tynC9(1) AAS
>>408
ないないwww
公式にも書いてあった筈だが、固定長ではなく可変と書いてある
デフォは60fpsではなく50fpsの可変。
もし固定長なら10fpsまで処理落ちすると、時間の流れが5倍遅くなるが
当然そうはならない。侍何とかが勘違いしてる。っていうか常識レベル。
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