[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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404
(2): 2019/03/27(水)23:03 ID:o7bejxi1(2/2) AAS
>>403
失礼、勉強不足だったわ。間引き処理という表現はよろしくなかったかもしれない。
内部処理は確かにそうだと思うんだけど、機能としては「現在のフレームレートに関わらず現実時間で一定間隔ごとに実行される」ってことで合ってる?
405: 2019/03/28(木)00:38 ID:E+NEi0hz(1) AAS
>>404
0.016秒だろうが0.02秒だろうが問題なく同じ動きをするように作るべき

何かカウント処理なんかしてたらよろしくないぞ
この値は未来になればなるほどどんどん速くなるからな
407: 2019/03/28(木)02:56 ID:FKTKnZm0(1) AAS
>>404
FixedUpdateは別スレッドから非同期で呼ばれるものじゃないのは理解してるよね?
なので実時間で一定間隔で呼ばれることは不可能

外部リンク[html]:docs.unity3d.com

スクリプトライフサイクルフローチャートを見たら理解できるはず
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