[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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395
(1): 2019/03/27(水)19:45 ID:y2SqH77x(1/2) AAS
>>392
作り方にもよるけど、そうなった場合でもカクカクしつつも、2秒で2mを一気に進む作りにするのが普通だよ

どう作るかだよ
399: 2019/03/27(水)20:18 ID:8SyA7XLn(3/3) AAS
なるほど、1フレームに10秒かかったとしたら、単純に10秒加算すれば
実際の経過時間がわかりますよね
その先の処理がよくわからないですけど、移動量に乗算してる感じですかね
>>395
処理の遅いマシンの場合は、カクッカクッと移動することになるわけですよね
瞬間移動のように
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