[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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392
(2): 2019/03/27(水)18:52 ID:8SyA7XLn(1/3) AAS
deltatimeのわかりやすい例えないですか?
例えば1秒1m進むプログラムを書いたとしても、PC側の処理が遅くなったりすると、2秒経過しているのに1秒しか進まなかったりするということでしょうか
395
(1): 2019/03/27(水)19:45 ID:y2SqH77x(1/2) AAS
>>392
作り方にもよるけど、そうなった場合でもカクカクしつつも、2秒で2mを一気に進む作りにするのが普通だよ

どう作るかだよ
396
(3): 2019/03/27(水)19:53 ID:o7bejxi1(1/2) AAS
>>392
Time.deltatimeは1フレームあたりにかかった時間
プログラムは1フレーム単位で処理するから1フレームあたりにかかった時間を加算していけば現実時間での経過時間を計算できる

フレームを間引きして実時間で処理するのはFixedUpdateね
これはフレームに関係なく0.02秒ごとに呼ばれる
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