[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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209(2): 2019/03/10(日)01:57 ID:8z6DHUyg(1/3) AAS
Game Engine全体の仕様。
root boneをキャラクターの立つ位置にして、Root Motionと非ルートモーションと言うのがある。
Unreal Engineに詳しく書いてるが。
Root Motionと言うのはキャラクタの位置をアニメーションのシステムがRootBoneからキャラクタの位置を管理してアニメーションでのキャラクタの動きと同時にそれをゲームシーン全体に反映させてるもの。
非root motionはアニメのシステムもキャラクタの位置を管理しないから、アニメーションが発動した位置からキャラクタの位置は変化しない。
root motion
画像リンク[jpg]:api.unrealengine.com
省4
212: 2019/03/10(日)05:15 ID:Wjxd5/XL(2/2) AAS
>>209
なるほど。ルートモーションはキャラの位置を含むアニメーションクリップだから、
root boneの位置情報が入っちゃうんですね。
今作っているのは位置情報の必要が無いアニメーションなので、inspectorにある
「Apply Root Motion」のチェックをオフにして作ればいいのか・・・
凄い納得しました!ありがとうございました!!><
213: 2019/03/10(日)09:21 ID:HUNEGy2N(1/3) AAS
>>209
あなたが神か。
感謝しかない
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