[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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127(2): 123 2019/02/27(水)00:44 ID:E3MrCLkN(1) AAS
最終的に、メッシュレンダラーとBoxCollider2Dのサイズを同じに揃えようとおもいました。
_Bounds = this.GetComponent<MeshRenderer>().bounds;
this.GetComponent<BoxCollider2D>().offset =new Vector3(0, _Bounds.extents.y, 0);
this.GetComponent<BoxCollider2D>().size = new Vector3(_Bounds.size.x/transform.localScale.x, _Bounds.size.y / transform.localScale.y, _Bounds.size.z / transform.localScale.z);
いろいろいじっていて、それっぽい記載ができたのですが、ずいぶん無駄な処理をしている気がとてもします……
上記内容について、よろしければご意見いただけると幸いです。
128: 2019/02/27(水)00:55 ID:K+4Nj+E6(1) AAS
>>127
外部リンク:ja.esotericsoftware.com
129(1): 2019/02/27(水)01:32 ID:Pz0YG+/Z(1) AAS
>>127
プログラムは難しいですよね
そんな、あなたもアセットを買えばサクッと作れますよ
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