[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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123(2): 2019/02/26(火)00:41 ID:U6GlW9S9(1) AAS
UnityでSpineを使用しています
Spineのアニメーションの横幅に合わせて、キャラクターの当たり判定も伸縮させたく思います。
this.GetComponent<BoxCollider2D>().bounds.Encapsulate(this.GetComponent<MeshRenderer>().bounds);
上記のように作ったのですが、横幅に合わせて伸縮してくれず……
Spineのアニメーションの横幅について、どのようにすれば正確に取得できますでしょうか。
ご教示お願いいたします。
125(1): 2019/02/26(火)11:38 ID:HzCZKSZH(1) AAS
>>123
ずばり、アセット購入が良いですね!!
127(2): 123 2019/02/27(水)00:44 ID:E3MrCLkN(1) AAS
最終的に、メッシュレンダラーとBoxCollider2Dのサイズを同じに揃えようとおもいました。
_Bounds = this.GetComponent<MeshRenderer>().bounds;
this.GetComponent<BoxCollider2D>().offset =new Vector3(0, _Bounds.extents.y, 0);
this.GetComponent<BoxCollider2D>().size = new Vector3(_Bounds.size.x/transform.localScale.x, _Bounds.size.y / transform.localScale.y, _Bounds.size.z / transform.localScale.z);
いろいろいじっていて、それっぽい記載ができたのですが、ずいぶん無駄な処理をしている気がとてもします……
上記内容について、よろしければご意見いただけると幸いです。
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