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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
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980: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/17(金) 14:35:49.19 ID:x2X/VtSU その一つのスクリプトの中で public Text time; public Text item; public Text enemy のようにしてエディターから各UIをペッとくっつければいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/980
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/17(金) 15:10:30.51 ID:mQqej4dW >>979 https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/roll-ball-tutorial/displaying-score-and-text?playlist=45990 これですか?公式のチュートリアルは英語だったので少し敬遠してました。 >>980 ありがとうございます。一つ勉強できました。 Text型の変数を宣言することでインスペクター上にドラッグできるようになるんですね。 そうするとスクリプト上のText変数を更新するだけですぐ画面上に反映されるということですか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/982
988: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/17(金) 20:40:13.70 ID:Z8wjSjVL >>980 using UnityEngine.UI; これ忘れずに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/988
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