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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
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890: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/08(水) 14:26:37.80 ID:VDHuk8YT >>880 公式のSceneManager.GetSceneAt のサンプルコード for (int n = 0; n < SceneManager.sceneCount; ++n) { Scene scene = SceneManager.GetSceneAt(n); output += scene.name; output += scene.isLoaded ? " (Loaded, " : " (Not Loaded, "; output += scene.isDirty ? "Dirty, " : "Clean, "; output += scene.buildIndex >= 0 ? " in build)\n" : " NOT in build)\n"; } を参照してシーン1にボタン追加してみて でシーン2を読み込んだ時にこれを押すと何が読み込まれているか分かるから それでif文できるでしょ それから、最初はボタン1つには1つの機能、例えば読み込みだけするとか にして、破棄は別のボタンにしてみる 上手くいったら同じボタンで機能を纏めるとかしていかないといきなり一遍に やろうとすると上手くいかないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 14:42:37.83 ID:VDHuk8YT >>890 ちなみに自分の環境、2018.3.0f2での実行時表示 https://i.gyazo.com/0076980e7ae9a556b5a7601d3de8db54.png シーン2をロードした時、アンロードした時です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/891
892: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/08(水) 18:24:02.38 ID:Hk32mrUU >>890 ありがとうございます 参考にしてトライしてみたいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/892
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