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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
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80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 20:08:07.07 ID:ZJYBMq30 >>79 正確になんと言えばいいのかよくわからないけど、metalic 0にしたら環境光無視で反射というかテクスチャをガツンとと照らすというかAlbedoのカラーが前面に出ると言うか。 。素材感無視でテカる。 standerdでAlbedoカラーをグレーにして、metaric 0.3以上くらいsmioth 0 speculerHighlights はオフでどうでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/13(水) 20:51:14.69 ID:N+1VT3Ud >>80 その通りにやってみたんですが反射はほとんど変わりませんでした ですが一応解決はしました 頂点数を抑えて作っていて角がほぼ直角だったんですが、ベベルで角を滑らかにするとこのようにテカりが無くなりました https://i.imgur.com/3EKENG0.png 恐らく面のスムーズを使うには頂点数が足りなかったんだと思います ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/81
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