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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
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641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 12:01:16.21 ID:S3Vgcylq あとdeltaTimeの補間はその間を飛ばすことになるから 例えば60fpsで1m移動するなら10fpsの場合は6mの移動になって、 ぶっちゃけ何も対策してなければその間のオブジェクトすり抜けるバグになる 判定が発生する系の動作ではあんまり推奨しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 13:54:52.97 ID:8FEVGsjw >>639-641 わかりやすかった。ありがとう。Updateしか使いたくなかったけどちゃんとFixedUpdateを使うことにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/642
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