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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
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49: 20 [sage] 2019/02/06(水) 10:20:53.09 ID:dzZ1pOUM >>37 では解決策を置いときます。 USBデバッグで認証できて、GooglePlayだと認証できないので、GooglePlayで設定できる何かが問題だろうと思って集中的に調査しました。 GooglePlayConsole -> ゲームサービス -> ゲームリストから対象を選択 -> リンク済みアプリで、AndroidとWebのクライアントIDを発行しました。 Webの起動URLはhttp://localhost/dummyとしました。 正常にクライアントIDが発行出来たら、ゲーム詳細の下の方に ---------- 基本的なゲームサービスが動作するために必要な API Google+ API、Google Play Game Services、Google Play Game Management ---------- と出るようになるみたいです。(5秒ほど待たないと表示されない) クライアントからはWebのクライアントIDを使うようにしました。 LCGoogleLoginBridge.InitWithClientID(そのWebクライアントID); 他にも GooglePlayConsole -> 設定 -> APIアクセス で、GoogleAPIとリンクしました。 面倒な事に既存のGoogleAPIプロジェクトとのリンクはできなかったので、新規にGoogleAPIプロジェクトを作成しました。 「○○の権限の変更」というサブウィンドウが表示されるので、アプリの追加で権限を設定しました。 他にもFireBaseを無駄にかませたり、GoogleAPIで無駄なクライアントID発行したりしましたが多分意味がありません。 リンクとかは一切関係なく、"GooglePlayConsoleで"発行したクライアントIDを利用しないといけないみたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/49
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 22:44:49.16 ID:uKVthVoC >>49-51 自力解決&情報提供乙 解決してよかったけど、災難やったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/54
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