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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
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408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 06:40:28.65 ID:iMtz82Nm お前ら馬鹿だなあ 侍エンジニア塾が解説してくれてるじゃん ・FixedUpdateメソッドは一定時間ごとに呼ばれるというメソッドになっています。 基本的には0.02秒毎に呼ばれてるような仕組みになっています。 https://www.sejuku.net/blog/49382#FixedUpdate http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/408
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 11:34:59.92 ID:1s4tynC9 >>408 ないないwww 公式にも書いてあった筈だが、固定長ではなく可変と書いてある デフォは60fpsではなく50fpsの可変。 もし固定長なら10fpsまで処理落ちすると、時間の流れが5倍遅くなるが 当然そうはならない。侍何とかが勘違いしてる。っていうか常識レベル。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/411
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