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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
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404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 23:03:15.33 ID:o7bejxi1 >>403 失礼、勉強不足だったわ。間引き処理という表現はよろしくなかったかもしれない。 内部処理は確かにそうだと思うんだけど、機能としては「現在のフレームレートに関わらず現実時間で一定間隔ごとに実行される」ってことで合ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 00:38:23.80 ID:E+NEi0hz >>404 0.016秒だろうが0.02秒だろうが問題なく同じ動きをするように作るべき 何かカウント処理なんかしてたらよろしくないぞ この値は未来になればなるほどどんどん速くなるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/405
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 02:56:40.97 ID:FKTKnZm0 >>404 FixedUpdateは別スレッドから非同期で呼ばれるものじゃないのは理解してるよね? なので実時間で一定間隔で呼ばれることは不可能 https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/ExecutionOrder.html スクリプトライフサイクルフローチャートを見たら理解できるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/407
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