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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
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392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 18:52:36.85 ID:8SyA7XLn deltatimeのわかりやすい例えないですか? 例えば1秒1m進むプログラムを書いたとしても、PC側の処理が遅くなったりすると、2秒経過しているのに1秒しか進まなかったりするということでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/392
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 19:45:49.34 ID:y2SqH77x >>392 作り方にもよるけど、そうなった場合でもカクカクしつつも、2秒で2mを一気に進む作りにするのが普通だよ どう作るかだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 19:53:37.87 ID:o7bejxi1 >>392 Time.deltatimeは1フレームあたりにかかった時間 プログラムは1フレーム単位で処理するから1フレームあたりにかかった時間を加算していけば現実時間での経過時間を計算できる フレームを間引きして実時間で処理するのはFixedUpdateね これはフレームに関係なく0.02秒ごとに呼ばれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/396
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