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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
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384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 01:29:58.63 ID:tNjP5KFk ColliderをもったオブジェクトをSetActive(false)するとOnTriggerExitに引っかからなくて困ってます 何かいい方法ありますでしょうか。SetActiveの前にColliderをOFFにしてOnTriggerExitに反応するようにするしかないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 01:42:32.00 ID:6v1YwLsl >>384 スクリプトに困ったら、アセットストアでスクリプト関連のアセットを買いましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/385
386: 384 [sage] 2019/03/27(水) 01:53:24.17 ID:tNjP5KFk と思ったらSetActive関係なくCollider.enable=falseでも onTriggerExitに引っかからないぽいですね。。。別の方法考えてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/386
387: 384 [sage] 2019/03/27(水) 02:30:56.81 ID:tNjP5KFk ひとまずCollider有効中にHitしたColliderをListに入れておいて それら全てのColliderがOFF状態ならOnExitと見なすようにして対応できました。 お騒がせしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/387
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