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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
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123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 00:41:31.30 ID:U6GlW9S9 UnityでSpineを使用しています Spineのアニメーションの横幅に合わせて、キャラクターの当たり判定も伸縮させたく思います。 this.GetComponent<BoxCollider2D>().bounds.Encapsulate(this.GetComponent<MeshRenderer>().bounds); 上記のように作ったのですが、横幅に合わせて伸縮してくれず…… Spineのアニメーションの横幅について、どのようにすれば正確に取得できますでしょうか。 ご教示お願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/123
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 11:38:25.23 ID:HzCZKSZH >>123 ずばり、アセット購入が良いですね!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/125
127: 123 [sage] 2019/02/27(水) 00:44:40.95 ID:E3MrCLkN 最終的に、メッシュレンダラーとBoxCollider2Dのサイズを同じに揃えようとおもいました。 _Bounds = this.GetComponent<MeshRenderer>().bounds; this.GetComponent<BoxCollider2D>().offset =new Vector3(0, _Bounds.extents.y, 0); this.GetComponent<BoxCollider2D>().size = new Vector3(_Bounds.size.x/transform.localScale.x, _Bounds.size.y / transform.localScale.y, _Bounds.size.z / transform.localScale.z); いろいろいじっていて、それっぽい記載ができたのですが、ずいぶん無駄な処理をしている気がとてもします…… 上記内容について、よろしければご意見いただけると幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/127
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