[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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395(1): 2019/03/27(水)19:45 ID:y2SqH77x(1/2) AAS
>>392
作り方にもよるけど、そうなった場合でもカクカクしつつも、2秒で2mを一気に進む作りにするのが普通だよ
どう作るかだよ
398: 2019/03/27(水)20:08 ID:y2SqH77x(2/2) AAS
いや、わかりにくいだろその説明じゃ…
前フレームが始まった時の時刻
今フレームが始まった時の時刻
この 差 がdeltatimeに入ってると思って良い
例えばがっつり処理落ちするととんでもない大きな値が入る
省1
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