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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
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705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/27(土) 01:13:42.82 ID:w4fC/pN8 >>702 stayよりはenterの方がいい気がする てか、C#そのものがまだよくわかってないってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/27(土) 01:17:14.89 ID:w4fC/pN8 >>702 public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rigidbody rb; void Star() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void FixedUpdate() { if (Input.GetButtonDown("Jump")) rb.velocity = new Vector3(0, 10, 0); } } void OnCollisionEnter (Collision col) { } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/27(土) 01:23:37.86 ID:w4fC/pN8 >>706 途中で送ってしまった、、、 スマホでプログラムコード書くもんじゃないね public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void OnCollisionEnter (Collision col) { rb.velocity = Vector3.zero; } } これでどうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/707
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/27(土) 10:15:10.39 ID:w4fC/pN8 >>714 動画観たけど、そもそもテトリスなら物理挙動いらなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/716
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