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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
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396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 19:53:37.87 ID:o7bejxi1 >>392 Time.deltatimeは1フレームあたりにかかった時間 プログラムは1フレーム単位で処理するから1フレームあたりにかかった時間を加算していけば現実時間での経過時間を計算できる フレームを間引きして実時間で処理するのはFixedUpdateね これはフレームに関係なく0.02秒ごとに呼ばれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/396
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 23:03:15.33 ID:o7bejxi1 >>403 失礼、勉強不足だったわ。間引き処理という表現はよろしくなかったかもしれない。 内部処理は確かにそうだと思うんだけど、機能としては「現在のフレームレートに関わらず現実時間で一定間隔ごとに実行される」ってことで合ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/404
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