[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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396(3): 2019/03/27(水)19:53 ID:o7bejxi1(1/2) AAS
>>392
Time.deltatimeは1フレームあたりにかかった時間
プログラムは1フレーム単位で処理するから1フレームあたりにかかった時間を加算していけば現実時間での経過時間を計算できる
フレームを間引きして実時間で処理するのはFixedUpdateね
これはフレームに関係なく0.02秒ごとに呼ばれる
404(2): 2019/03/27(水)23:03 ID:o7bejxi1(2/2) AAS
>>403
失礼、勉強不足だったわ。間引き処理という表現はよろしくなかったかもしれない。
内部処理は確かにそうだと思うんだけど、機能としては「現在のフレームレートに関わらず現実時間で一定間隔ごとに実行される」ってことで合ってる?
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