[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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61(2): 2019/02/11(月)05:15 ID:m64yv+Pa(1/2) AAS
お知恵を拝借したい
UnityでMonoBehaviourを継承したクラス(クラスの内容は関係ない)をAddComponentで動的に生成すると、そのGameObjectを
DestroyしようがGCコレクトしようが関係なく生成した数だけ
プロファイラのMemory(Detail) → Scene Memory → MonoScriptが
回収されずにどんどん増えていくんだけどこれってこういうものなのかな
調べても何も情報がでなくてメモリリークしてるんじゃないかと気持ち悪くて…
64: 2019/02/11(月)21:21 ID:m64yv+Pa(2/2) AAS
>>61
自己解決できた
普通のクラス定義だと発生しないけどクラス内クラスだとリークするっぽい
多分Unity側の不具合だと思うので報告しとく
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