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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
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389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 08:49:01.11 ID:fNJfbT99 >>387 ただトリガー取りたいならPhysics.Overlap系の関数で重なってるコライダー取るのもありだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/389
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 22:15:26.23 ID:fNJfbT99 >>396 FixedUpdateの説明は間違ってる 0.02秒(今のデフォルトは約0.016秒)ごとに呼ばれるんじゃなくて、1描画フレームの間にdeltaTime / fixedDeltaTime回分まわして実時間に追い付こうとしてるだけだよ 上記の仕組みからFixedUpdateが呼ばれるフレーム間隔は均一どころじゃないくらいバラバラだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/403
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