[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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49(1): 20 2019/02/06(水)10:20 ID:dzZ1pOUM(1/3) AAS
>>37
では解決策を置いときます。
USBデバッグで認証できて、GooglePlayだと認証できないので、GooglePlayで設定できる何かが問題だろうと思って集中的に調査しました。
GooglePlayConsole -> ゲームサービス -> ゲームリストから対象を選択 -> リンク済みアプリで、AndroidとWebのクライアントIDを発行しました。
Webの起動URLは外部リンク:localhostとしました。
正常にクライアントIDが発行出来たら、ゲーム詳細の下の方に
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省13
50(1): 20 2019/02/06(水)12:09 ID:dzZ1pOUM(2/3) AAS
と思ったら他のユーザーの認証が上手くいきませんでした。
アルファ版特有の事象なのかどうかチェックしています。
ていうか、GooglePlayいじってたら全ユーザー認証通らなくなりました。。
ちょっとホント何なのこれ。。
51(1): 20 2019/02/06(水)12:17 ID:dzZ1pOUM(3/3) AAS
連投すいません。
解決しました。
GooglePlayConsole -> ゲームリストから対象を選択 -> リリース管理 -> アプリの署名 -> SHA-1 証明書のフィンガープリント
をFireBaseのSHA 証明書フィンガープリントに追加したら行けました。
他のユーザーのも認証できました。
誰かの助けになれば。。
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