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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
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518: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/07(日) 13:46:45.78 ID:VuM5AlzX シーン1を開いてる状態で、 SceneManager.LoadScene("シーン2", LoadSceneMode.Additive); でシーン2を追加ロードした後、 画面のどこかを一度タッチしたらシーン2が消えるようにするには、 SceneManager.UnloadScene("シーン2"); これにどのようなコードを加えればいいのでしょうか? よろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/518
521: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/07(日) 19:58:23.28 ID:VuM5AlzX >>519 ありがとうございます if文の前に何かつける必要があるようで、 void Update() {if〜} にしたら、「Updateと呼ばれるメンバーを同じパラメーターの型ですでに定義しています」 と出てしまい、privateをつけてもだめなのですが、 こういう場合どうしたらいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/521
523: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/07(日) 20:13:14.91 ID:VuM5AlzX >>522 Updateにかかってる赤の波線に合わせると、 日本語で 「型'スクリプト名'は、'Update'と呼ばれるメンバーを同じパラメーターの型で既に定義しています。」 と出ます。 少し上の辺りに // Update is called once per frame void Update() { } これがあるのでこれのせいでしょうか これって必要なんですかね いまいち意味がよくわからないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/523
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