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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
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563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 13:17:25.33 ID:ViKDJSzy アセット、多すぎて何を使えばいいのか分からない。 探すだけで一ヶ月以上かかりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/563
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 14:36:13.65 ID:ViKDJSzy 果たしてアイデアだけで勝負できる時代なのかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 14:42:44.86 ID:ViKDJSzy ・たとえ無料のアセットであっても、回線が遅ければダウンロード時間も馬鹿にならない。 ・開発マシンの画面が小さいと色々と作業効率が落ちる。 ・コードのコンパイル時間、地形の生成時間、3Dモデラーのレスポンス速度などにが違ってくるので、速いマシンも重要。 ・有料のアセットを使えば作業効率がとても上がる。 ・結局、金がないと作業効率がとても落ちる。 ・つまり、金が金を呼ぶ状態になっている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/567
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 15:08:45.25 ID:ViKDJSzy >>569 >Gaia・・・自分で作ったほうが早いw どういう意味? 地形を自動生成してくれるんじゃないの? Gaia を使わない場合、地形はどうやって作ればいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/572
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