[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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(2): 2019/02/26(火)00:41 ID:U6GlW9S9(1) AAS
UnityでSpineを使用しています
Spineのアニメーションの横幅に合わせて、キャラクターの当たり判定も伸縮させたく思います。

this.GetComponent<BoxCollider2D>().bounds.Encapsulate(this.GetComponent<MeshRenderer>().bounds);

上記のように作ったのですが、横幅に合わせて伸縮してくれず……
Spineのアニメーションの横幅について、どのようにすれば正確に取得できますでしょうか。
ご教示お願いいたします。
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