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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
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640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 11:48:21.48 ID:S3Vgcylq >>637 結論から言うとUpdateで移動すると壁にめり込む イベントの実行順 https://docs.unity3d.com/ja/current/uploads/Main/monobehaviour_flowchart.svg 『FixedUpdate』は物理ロジックの括りで、 OnCollisionやOnTriggerと一本化されてる つまりここで移動すれば壁との衝突を即座に判定して画面に映る前に修正できる 『Update』はゲームロジックの括りで、 入力やコルーチンと一本化されててすぐ後には描画が走る だからここでの移動は自前で衝突判定してなければ壁を突き抜けててもそのまま画面に映っちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 12:01:16.21 ID:S3Vgcylq あとdeltaTimeの補間はその間を飛ばすことになるから 例えば60fpsで1m移動するなら10fpsの場合は6mの移動になって、 ぶっちゃけ何も対策してなければその間のオブジェクトすり抜けるバグになる 判定が発生する系の動作ではあんまり推奨しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/641
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