[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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(2): 2019/03/27(水)18:52 ID:8SyA7XLn(1/3) AAS
deltatimeのわかりやすい例えないですか?
例えば1秒1m進むプログラムを書いたとしても、PC側の処理が遅くなったりすると、2秒経過しているのに1秒しか進まなかったりするということでしょうか
393: 2019/03/27(水)19:04 ID:8SyA7XLn(2/3) AAS
例えばPC側の処理が重くなった場合は、その分移動速度が早くなるということでしょうか?
399: 2019/03/27(水)20:18 ID:8SyA7XLn(3/3) AAS
なるほど、1フレームに10秒かかったとしたら、単純に10秒加算すれば
実際の経過時間がわかりますよね
その先の処理がよくわからないですけど、移動量に乗算してる感じですかね
>>395
処理の遅いマシンの場合は、カクッカクッと移動することになるわけですよね
瞬間移動のように
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