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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
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637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 09:26:55.44 ID:8FEVGsjw unityのマニュアル見ると、 >FixedUpdate 内で移動の計算を行う場合は、 Time.deltaTime で値を乗算する必要はありません。 って書いてるけど、つまり、deltaTimeの乗算をupdate内でやってれば、FixedUpdate関数は必要ないってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/637
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 13:54:52.97 ID:8FEVGsjw >>639-641 わかりやすかった。ありがとう。Updateしか使いたくなかったけどちゃんとFixedUpdateを使うことにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/642
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