[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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544: 2019/04/09(火)08:00 ID:5EEc8o3n(1) AAS
もうあと数年で容量なんて気にしない時代に突入するでしょ
容量なんて気にせずシーンに直置きでいいよww

とはいえパッチのサイズを小さくするためにリソースを細切れにする必要があるとは思うけどね
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