[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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198: 2019/03/05(火)19:34:56.97 ID:gXzA10Uj(1) AAS
いや公式のツイッタとかでも言ってるがなw
246(1): 2019/03/11(月)20:35:49.97 ID:8uwM0IXQ(1/2) AAS
OvrLipSync Awake: Queried SampleRate: 48000 BufferSize: 1024
UnityEngine.Debug:LogWarning(Object)
OVRLipSync:Initialize() (at Assets/Oculus/LipSync/Scripts/OVRLipSync.cs:271)
OVRLipSync:CreateContext(UInt32&, ContextProviders, Int32, Boolean) (at Assets/Oculus/LipSync/Scripts/OVRLipSync.cs:315)
OVRLipSyncContextBase:Awake() (at Assets/Oculus/LipSync/Scripts/OVRLipSyncContextBase.cs:113)
というエラーが出ているのですが、対処しようにもどういうことを言っているのか全く分からず、
エラーコードも見当たらずで困っています
省2
287(1): 2019/03/16(土)23:23:19.97 ID:I/1jd4X6(2/3) AAS
>>285
具体的にどのアセットか教えていただけませんでしょうか。
別にコライダーを付けて判断してみようかと考えているところです。
407: 2019/03/28(木)02:56:40.97 ID:FKTKnZm0(1) AAS
>>404
FixedUpdateは別スレッドから非同期で呼ばれるものじゃないのは理解してるよね?
なので実時間で一定間隔で呼ばれることは不可能
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
スクリプトライフサイクルフローチャートを見たら理解できるはず
410(1): 2019/03/28(木)10:08:09.97 ID:cFf/bei5(1) AAS
deltatimeはつまり
10秒に1フレーム呼べる場合
スピード×10秒
1秒に1フレーム呼べる場合
スピード×1秒
とすることだよね
実際キャラクターはどういう動きになるのですか?
省1
642: 2019/04/17(水)13:54:52.97 ID:8FEVGsjw(2/2) AAS
>>639-641
わかりやすかった。ありがとう。Updateしか使いたくなかったけどちゃんとFixedUpdateを使うことにします。
700: 2019/04/26(金)23:36:52.97 ID:uMxU0G1D(1) AAS
初カキコなんですけどタイトルに書いてある通り3dの質問しか受け付けてないですか?
773: 2019/05/02(木)06:47:30.97 ID:0kZIwKv+(1) AAS
>>766
マス目状なら2次元配列で処理すればいいんでない?
そうじゃないなら進行方向にcastするのが楽だと思う
775(1): 2019/05/02(木)14:02:33.97 ID:2UdT3kGM(1) AAS
あるアセットを買ってインポートし、まだその機能をつけてない状態で
普段のビルドをしようとしたところ、
Manifest merger failed : uses-sdk:minSDKVersion 16 cannot be smaller than version 21 dedared
in library[:アセット名:]
C:\〜\〜¥AndroidManifest.xml
as the library might be using APIs not available in 16 See the Console for details.
〜
省19
852: 2019/05/06(月)12:16:56.97 ID:5p2QT1io(1/2) AAS
ボタンを押して追加で読み込んだシーンBを
同じボタンを押して消したい場合
SceneManager.LoadSceneAsync( "SceneB", LoadSceneMode.Additive );
と
SceneManager.UnloadSceneAsync( "SceneB" );
の間などに
どういうコードを書けばいいのか教えてください
省1
958(1): 2019/05/15(水)09:32:33.97 ID:Nggo5zk+(1) AAS
>>956
まあ、アセットを買えば問題ないんでしょうけどね
996: 2019/05/18(土)03:28:11.97 ID:DAGiDbAj(1/2) AAS
絵に描いただけの餅より、完成させて公開してる人の方が上
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