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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
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7: 名前は開発中のものです。 [Sage] 2019/01/27(日) 17:55:41.95 ID:RwVjgz4u 前スレのゲームアセットの黒くなる質問の人宛だけど おそらくカメラの照明度の問題 ついてるtoon shaderがディレクションライトが標準だと暗くなる 明るさとか調整してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/7
127: 123 [sage] 2019/02/27(水) 00:44:40.95 ID:E3MrCLkN 最終的に、メッシュレンダラーとBoxCollider2Dのサイズを同じに揃えようとおもいました。 _Bounds = this.GetComponent<MeshRenderer>().bounds; this.GetComponent<BoxCollider2D>().offset =new Vector3(0, _Bounds.extents.y, 0); this.GetComponent<BoxCollider2D>().size = new Vector3(_Bounds.size.x/transform.localScale.x, _Bounds.size.y / transform.localScale.y, _Bounds.size.z / transform.localScale.z); いろいろいじっていて、それっぽい記載ができたのですが、ずいぶん無駄な処理をしている気がとてもします…… 上記内容について、よろしければご意見いただけると幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/127
132: 菩薩@太子 [] 2019/02/27(水) 10:05:21.95 ID:wLelcs0n >>129 汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/132
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 11:35:27.95 ID:hc7E1Ak9 PCもVRレディじゃないと駄目やぞ 全然駄目駄目じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/136
213: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/10(日) 09:21:45.95 ID:HUNEGy2N >>209 あなたが神か。 感謝しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/213
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 17:27:13.95 ID:LaSNy1ws >>220 お前自身に「お疲れ」言ってるのか。病人かよ >>222 全方位とか意味不明。つくづく日本語が不自由だな 質問者には偉そうに「分かりにくい」とかすぐ言うくせに、あんなクソみたいな日本語不自由な書き込み有り難がってんじゃねーよカスども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/226
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 14:36:30.95 ID:p5+rWlD8 motsukaresama http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/282
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 10:14:12.95 ID:Zc3eaYkm >>433 本見てないから確実ではないが、作業しててもそれほど変わらなかったよ。 但し、非推奨になったものはなるべく使わないように。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/437
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 15:30:03.95 ID:PXahnAmV お前ら…スカイボックス変更したことないのか… (Window>Rendering>)Lighting>Enviroment>Skibox Materialをnoneに変更だよ… 色指定したければ単色のマテリアル作ってシェーダーをskyboxに変更してインスペクタで色設定な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/451
586: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/11(木) 15:36:11.95 ID:sgtEtrpQ >>581 奥にあるものが手前に表示されるからなんでって質問、極めて真っ当な話だし、お前が興味ないとか知らんがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/586
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 17:59:48.95 ID:sp65F+Uy 労力は少ないし負荷も軽いけど素材のクオリティのハードルや操作関係のプログラムに求められるスキルは高くなるよ 「面白そうに見えるらゲーム」を作るだけなら3Dの方が簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/594
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/15(月) 17:46:31.95 ID:5DQ5RHJN つ T-DRAGON QUEST 確かに市場では売れないが、評価は高いぞ 他にも探せばありそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/619
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/29(月) 12:25:29.95 ID:AREy1u8Y >>736 生贄と雪のセツナ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/737
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 17:39:31.95 ID:Z3W1cYe2 働いて稼げニート http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/855
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/17(金) 22:17:20.95 ID:ob9VJbze 完成品作る事と公開する事はまったく別問題 何作も完成品作ったとしても公開までしない人が多いんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/992
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