[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
400: 2019/03/27(水)20:22:03.93 ID:xiC5QgV8(1) AAS
>>396
フレームの意味わかってなさそう
558: 2019/04/10(水)08:33:39.93 ID:udA2Qr1C(1) AAS
>>533
コンマイがエニックスに2メガロムを提供してくれてたらドラクエは1の時点で文字数に悩まされなくて済んだのになー
601: 2019/04/14(日)21:54:26.93 ID:sgCoAgTI(1) AAS
キャラは豆腐&棒人間でよい
完成したら外注に絵かかせりゃ済むことだ
718: 2019/04/27(土)11:18:37.93 ID:Q2aJoFqs(1) AAS
慣れていないんだね。
加速度変数作っちゃえば簡単かもね。算数程度の計算だし。
843(1): 2019/05/05(日)22:17:39.93 ID:f7YIo+dh(1) AAS
マジレスするとpositonはVector2クラス継承したオブジェクトで左辺に代入してるだけ
プログラムはアスペ殺しだから面白いように孔明の罠に嵌っていくなw
881(5): 2019/05/08(水)06:37:25.93 ID:NVMPPBFp(1) AAS
RayCastの使い方で色々悩んでるんですけど
Rayの括弧内にスタート座標、方向、長さといった要素が書かれてますが
このうち方向を示すVector3は単位ベクトルを書けばいいのか、それともレイを伸ばした先にあるオブジェクトの座標を書けばいいのか、どっちなのでしょう?実際にレイが伸びてるのを見て確かめたいんですが、可視できないので答えが分からないです
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.312s*