[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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(1): 菩薩@太子 2019/02/15(金)17:46:47.92 ID:R/Ldag/U(1) AAS
>>84
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
119
(1): 2019/02/26(火)00:01:46.92 ID:Fq3OpB8b(1) AAS
VSCodeってインターフェース未実装の時に
自動で実装してくれる機能ってあったっけ。
あれだけVisualStudioにしかなかった気がする。
204: 2019/03/06(水)17:40:22.92 ID:ovkIfiMN(2/2) AAS
>>202
病院にいけ
238: 2019/03/11(月)12:01:55.92 ID:8aEhQHOD(1) AAS
>>236
家での作業オンリーならデスクトップがおすすめだろ
254: 2019/03/12(火)20:04:17.92 ID:nmj65UC/(1) AAS
MBP→iOSリリースが出来る(winではできない)、軽くバッテリ持ちがいいので出先で作業しやすい。
win(デスクトップ)→コスト当たりの性能が高い。拡張性がある。解説記事やDCCツール等はwin環境が基本。
411
(1): 2019/03/28(木)11:34:59.92 ID:1s4tynC9(1) AAS
>>408
ないないwww

公式にも書いてあった筈だが、固定長ではなく可変と書いてある
デフォは60fpsではなく50fpsの可変。
もし固定長なら10fpsまで処理落ちすると、時間の流れが5倍遅くなるが
当然そうはならない。侍何とかが勘違いしてる。っていうか常識レベル。
452: 2019/03/31(日)16:13:31.92 ID:VgwUpXOD(1) AAS
こんどつかってみる
762: 2019/05/01(水)20:49:14.92 ID:LkVtvzIu(1) AAS
面白いと思ってるのかね
830
(2): 2019/05/05(日)18:37:26.92 ID:v1UB8agp(2/4) AAS
>>828
ここが初心者スレですが
832: 2019/05/05(日)18:44:56.92 ID:vA5mA0+0(1) AAS
>>830
まじで多くの人に迷惑だからさ
消えてくれや
954: 2019/05/14(火)23:21:03.92 ID:Ex0vPdHv(1) AAS
ブロックチェーンアセットって言えば、アセットストアにバナー広告が出まくってるわな
なんなんだろあれ?
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