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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
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37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 21:39:33.86 ID:AM9ahxzw 自己解決したのなら、それを書き残しておけば 今後あなたと同じようなことで躓いた人の助けになれるんじゃないの? 他の人もこれか?と誘導できるようにもなるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/37
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 19:57:36.86 ID:tws4fy35 >>113 君ならできるさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/114
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/20(水) 14:16:22.86 ID:1tB9ymik そういえばclothのウェイトをペイントする時の丸! あれ普通の人間サイズだとデカすぎて何も見えないんだけどw みんなスケール変更して設定してんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/321
420: 菩薩@太子 [] 2019/03/28(木) 22:05:30.86 ID:dSDoFvZr >>391 汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。 汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/420
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 14:42:44.86 ID:ViKDJSzy ・たとえ無料のアセットであっても、回線が遅ければダウンロード時間も馬鹿にならない。 ・開発マシンの画面が小さいと色々と作業効率が落ちる。 ・コードのコンパイル時間、地形の生成時間、3Dモデラーのレスポンス速度などにが違ってくるので、速いマシンも重要。 ・有料のアセットを使えば作業効率がとても上がる。 ・結局、金がないと作業効率がとても落ちる。 ・つまり、金が金を呼ぶ状態になっている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/567
627: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/16(火) 08:12:19.86 ID:RE7hMw8W スクリプトで何かのクラス継承するやつだったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/627
634: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/17(水) 07:31:09.86 ID:36kp1UKb こんにちは、質問よろしいでしょうか。 今自分はUnityのチュートリアルをやっています。 オブジェクトを光らせるために、MaterialのEmisionを使う必要があるのですが、Emissionの色設定の横にある光の設定数値?が、見つかりません。 アップデートなどでどこかに移動してしまったのでしょうか?それでしたら、どうか場所を教えてください。もしくは、代わりになる機能を教えていただけますでしょうか。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/634
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/19(金) 13:00:41.86 ID:Fstq8W81 有料講座もいいですが、有料アセットもいいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/656
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/26(金) 22:31:32.86 ID:9Urc83GC 同じ物理法則のボックス同士がぶつかった時の反動を0にして、重力の落下するようにしたいんだが どう設定したらいいんだろうか Bouncinessを0にしても若干跳ね返る、これをなくしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/698
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/27(土) 01:23:37.86 ID:w4fC/pN8 >>706 途中で送ってしまった、、、 スマホでプログラムコード書くもんじゃないね public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void OnCollisionEnter (Collision col) { rb.velocity = Vector3.zero; } } これでどうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/707
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